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Publication
-
21 novembre 2023

Un aperçu de l'avenir à Meta

Il y a quelques semaines, nous avons été invités à Menlo Park, en Californie, pour assister à l'événement Meta Connect en tant que partenaires. 🤩 Oh, quelles prouesses d'intelligence artificielle (IA) et de réalité mixte (RM) nous avons pu observer....

Suite à la récente sortie du Quest 3, nous avons remarqué que de nombreuses personnes ne comprenaient pas vraiment l'engouement qu'il suscitait. Qu'est-ce qu'il va apporter exactement ? Eh bien, nous vous assurons qu'il y a de quoi être enthousiaste.

Pour vous montrer ce que nous entendons par là, nous avons pensé répondre à quelques-unes des questions récurrentes que nous avons reçues. Alors, sans plus attendre... plongeons dans le vif du sujet !

Quoi de neuf chez Meta ?

Il s'est passé tellement de choses en même temps à Meta Connect - voici quelques uns des points forts.

Tout d'abord, le modèle linguistique à grande échelle open source Llama 2 est sans aucun doute une initiative précieuse. Il se compose de modèles de texte génératifs, qui peuvent être utilisés dans des situations nécessitant un dialogue en langage naturel. Pensez aux assistants numériques ou au modèle sur lequel repose le ChatGPT d'OpenAI. Le mode open source de Llama 2 favorisera l'innovation ; en fait, nous voyons déjà un certain nombre de grands projets émerger de ce mode. Pour nous, cela signifie que nous serons en mesure d'incorporer davantage de capacités d'IA dans notre logiciel à long terme.

Il était également impressionnant de voir les derniers développements de la réalité mixte transférés sur WebXR. Il y a là un grand potentiel pour les projets interopérables, ce qui signifie qu'un logiciel comme StellarX sera de plus en plus capable d'échanger des informations avec d'autres logiciels et applications.

La réalité mixte n'existe-t-elle pas depuis un certain temps ? Qu'y a-t-il de différent aujourd'hui ?

Certes, la réalité mixte est loin d'être une nouveauté. Ce qui est nouveau avec le Quest 3, c'est la capacité d'accéder à un contenu MR de haute qualité dans un appareil autonome, abordable et entièrement mobile. Cela génère une plus grande flexibilité pour les développeurs et le public. De nombreux développeurs de jeux tirent déjà parti des fonctions de RM dans leurs jeux et proposent de nouvelles façons d'interagir avec les mondes virtuels et physiques. De notre côté, nous tirons déjà parti de ces possibilités grâce à StellarX, en utilisant la RM comme une passerelle permettant aux gens de créer des expériences d'apprentissage et de formation attrayantes, à distance ou dans un même lieu.

Comment les entreprises peuvent-elles tirer parti de la réalité mixte ?

Nous savons ce que vous pensez : cela semble intéressant, mais aussi... plutôt abstrait. Que peut-on faire exactement avec la RM ? 😵

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