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Publication
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16 février 2018

Démocratiser l'expression créative dans les réalités XR

J'ai toujours profondément apprécié l'expression créative et la technologie. D'une manière ou d'une autre, lorsque ces deux mondes se rencontrent, quelque chose de puissant émerge... (je pense que nous sommes tous d'accord pour dire que le CES en est sans aucun doute un excellent exemple !)

Je ne suis peut-être pas un artiste, mais je suis un individu doté d'une vision. Comme tout le monde, je rêve, j'imagine et j'aspire à donner vie à mes idées. Je dirais volontiers qu'au fond, tout le monde a cette volonté intrinsèque de s'exprimer librement et de manière créative.

Cependant, je suis d'accord pour dire que cette capacité innée à produire des expressions créatives n'est pas donnée à tout le monde. En dépit de ce que pensent la plupart des gens, lorsque j'ai fait des études d'ingénieur, c'est une compétence que j'ai cherché à acquérir. Non, je ne me suis pas spécialisé dans l'histoire de l'art, je n'ai pas étudié Picasso, je ne peins pas, je ne dessine pas et je ne joue pas de musique. Mon moyen de création, c'est la technologie. C'est ainsi que je m'exprime ; c'est là que je me sens à l'aise.

L'année dernière @ CES 2017

Comme les étudiants en art, j'ai étudié le passé à la recherche d'inspiration. Je me suis rendu compte que les limites bidimensionnelles actuelles n'étaient pas assez innovantes pour donner vie à mes idées les plus folles. La relation filtrée entre l'homme et l'interface que j'avais développée avec mes écrans ne me permettait pas d'expérimenter réellement, à grande échelle, l'immersion que j'aspirais à ressentir. Je me suis donc tourné vers les grands, tels que Marshall Mathers, Phil Knight et Andreessen Horowitz, pour trouver l'inspiration et les conseils nécessaires. Comme les artistes, j'ai essayé différents supports, pratiqué diverses formes et exploré de nouvelles techniques jusqu'à ce que je trouve un style qui me corresponde indéniablement : L'informatique immersive était définitivement mon truc.

La réalité augmentée et la réalité virtuelle m'ont permis de ressentir de nouvelles choses, de voir de nouveaux mondes sous un angle différent et d'expérimenter véritablement ce que l'on ressent lorsqu'on est "en train d'être". Mes sens exacerbés et mon cerveau stimulé, ces environnements virtuels tridimensionnels m'ont apporté une nouvelle source d'inspiration. Je l'admets, je me suis un peu senti comme Néo lorsque Morpheus l'a introduit dans la Matrice. Vous savez, comme si tout ce à quoi vous pensez apparaissait instantanément devant vos yeux... Eh bien, c'est ce que j'ai ressenti. (Ou, du moins, j'imagine que c'est ce que Keanu a ressenti... 🙄)

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